星期一, 10月 11, 2004

~大學的回憶~

恩..老實說,可能是我半工半讀的身分吧~
到學校上課的時間可能還不到一半~
通常不是晚到,就是一直卡在公司除錯~
~但是~
只要到了期中期末考試,特別是研究專題時
,5、6個好友就會找一間咖啡店,拿著幾台
NoteBook 和書本~
~就這樣~
幾個臭皮匠就一路完成了每次考試、每個
專題Project~
對我來說,這應該是最美好的大學回憶吧~
雖然可以玩樂的時光不比專科,但是讀了資
訊工程後,便開始一步一腳印地踏上了程式
設計師的路,剛開始第一份工作是PDA OS研
發廠商的測試工程師,白天上班晚上上課,
由於課業跟工作也可以互相對應,慢慢地,
第二份工作開始撰寫ASP網頁,正好學校剛
上完VB資料庫的課,硬著頭皮就去應徵了寫
網頁程式,由於夜間資工上的實習課比較少
,所以白天作Programmer算是自己找的實習
吧~呵呵,不過吃了不少苦頭就是了,因為壓
力著實與學校不同,每一個經手的案子都是
有合約的,當接手到林務局木材市價資料庫
管理系統案子時,就一直處於睡眠不足的狀
況,此時學校課業也開始連帶地受影響ㄌ,
所幸當時在學校已經有一些固定成員,每到
考試驗收時,總是會聚在一起一一擊破~
呵呵~所以到現在可以及時畢業這群臭皮匠
朋友可以算是最大功勞囉~感謝感謝~ :P
不過~也開始覺得Team-working的好處及重
要性了~一個人學習就算再有效,還是比不
上一群有默契的朋友一起激盪,學習,甚至
可以作學習分工,把一剛開始的摸索期時間
平均分掉,屆時每個單元的"負責人"可以經
驗指導,這算是學業外的另一個收穫吧~ ^_^
寫動態網頁程式工作大約半年後,學校剛好
也把C/C++教完了,於是又開始硬著頭皮找到
了用C/C++撰寫PDA程式的工作了~然後一直作
到現在囉,不過其中經歷了不少,做到半年
時,被公司的遊戲部門"相中","借調"到遊
戲部門去寫PDA遊戲,第一套遊戲快要進行光
碟產品壓片準備上市時,公司竟然宣佈終止
營業~(粉多人一直問公司是不是被我的遊戲
做倒,到現在個人都一直覺得"應該"不是啦
^^")後來遊戲部門找到投資者,獨立成為遊
戲公司,就一直做到現在囉~
如果算是同一間公司的年資的話,想一想也
做了接近3年囉~公司的線上遊戲專案即將上
市時,我的學校也同時畢了業,最後一年的
學校生活真是有點模糊,但是記憶最深刻的
是參加汪柏老師專題實驗吧,我們這一堆人
常拿著NB,找一間提供插座的咖啡廳或溜到
淡大台北城區部打游擊,找一間空教室就坐
下來一起討論方向,雖然說不是所有東西都
有做出來,但是那種氣氛真的是非常棒喔~
(當然,程式或OS Kernel Compile累ㄌ就會
來個連線遊戲紓解一下精神~而且連線玩SC
有時會變重點~哇勒~現在想想Team-working
的默契大概就是從這裡玩出來的也說不定:P)
~老實說~大學的生活真的是跟工作參在一起,
也許是這兩邊的東西有剛好互相關連,所以
做得還滿"踏實"的~但是~身體也有累出狀況
過,像是腎結石動手術,而且也累積了不少
睡眠債,這些算是負面的吧,所以在這畢業
的當下,決定把案子結束之後,好好修養2~
3個月把退伍以來塵封已久的拳拿出來練一
練,順便爬一爬山,讓自己回歸自然一下,
調整自己的腳步,讓接下來開始工作時,可
以保持健康生活的規律,做起事來才會更有
效率~
總歸一句話~~畢業囉~~ p(^_^)q
~祝大家鵬程萬里~
~2004年6月5日~

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