星期一, 9月 19, 2005

~Online Game Company~

上一個寫 Online Game 的公司
最近因為一些問題,而面臨結束營運的命運~

感觸良多..

這間公司是從上上個工作的公司因為財務問題
而倒閉後,同一個部門的好朋友們
努力地把身邊一樣一樣東西拼湊,慢慢建立起營運的公司
甚至在遊戲界多年的程式、企劃以及美術等高手好友
們的加入後,在營運一年多之後就出版了第一個作品
~神武 Online Game~
然而在跟代理營運商之間的合作之中
真的體驗到了台灣的遊戲研發商的種種困境
不論是技術性的、市場性的、公司的各種政策之上
突顯了為何台灣的遊戲研發商作品為數不多
還有遊戲生命週期意外縮短的內部問題
所以除了具備理想跟毅力的開發遊戲之外
家家都有一本難唸的經~
之前我因為健康亮起紅燈而離開
然而在台灣還有多少的公司內的
具有異於常人體力跟 Idea 理想的研發跟營運人員
一直在這瓶頸內跳脫不出去
真的值得我們大家好好思索問題的根源
尋求改變
這真的要從整個台灣的軟體工業好好著手
軟體工程真的不是白紙黑字上的功夫
而是整個團隊研發人員的實踐跟改進

台灣軟體業加油~